Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 2

Квест-перформанс «Мясо» от Три метлы
Перформанс

Мясо

  • Возраст18+
  • Страшность
  • Кол-во игроков2–6

Проверь, на что способен твой мозг в экстремальных условиях!

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Джуманджи
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Проект «Джуманджи» не похож на эскейпы в привычном понимании этого слова, происходящее там максимально приближено к оригиналу, ведь центральным элементом является та самая настольная игра. Необходимо двигать по ней фишки и смотреть, что в итоге получится, а «Джуманджи», в свою очередь, будет ярко и громко на это реагировать, провоцируя дальнейшие события и решение загадок. Игровое пространство и декорации Проект стилистикой полностью повторяет оригинал из фильма: такое же поле, шрифты, фишки и круглая светящаяся штуковина посередине. Технически это большой механизм, установленный в центре комнаты. Не менее важной стороной проекта являются декорации. Мы забираемся на чердак старого дома и сразу же понимаем, что это именно он! Нос вдыхает приятный запах дерева, это сильно влияет на погружение. Вокруг множество вещей, которые когда-то были актуальны, но давно устарели или пришли в негодность. Этакая легкая старина с оттенком романтики, в которую просочились джунгли. Говоря о спецэффектах, хочется упомянуть то, как красиво в комнату пробивается свет сквозь щели в досках чердака. Игровой процесс Механика игрового процесса отличается от всего, что мы видели ранее. Она резко отходит от устоявшихся канонов, предлагая нечто новое, что на первых порах может даже немного запутать. Чтобы в квесте что-то происходило, необходимо правильным образом взаимодействовать с игрой. Комнат здесь несколько меньше, чем на классическом эскейпе, но это отлично дополняется нелинейностью игрового процесса, которая заставляет прочесать буквально каждый уголок. Есть множество отсылок к оригиналу: пианино, из которого в фильме появился лев, или обезьяны и их любовь к различным цветным вещицам. Загадки и задания Загадки были трех типов: логические, на поиск и взаимодействие с различными устройствами. Ввиду неординарной нелинейности проект можно назвать сложным, поскольку необходимо какое-то время, чтобы разобраться в механике игры. Фишка Главная фишка квеста – сама игровая механика: движение фишек по полю и живая реакция «Джуманджи» на каждое ваше действие. Выводы Проект «Джуманджи» посоветуем тем, кто всегда мечтал услышать бой барабанов, бросить кости, поставить фишку на игровое поле под звуки диких животных. А также тем, кому приелся классический игровой процесс и хочется разнообразия. Ну и любителям животных будет тоже весьма приятно, поскольку все загадки тут связаны именно с ними.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Мясо
9.4/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Недавно нам довелось побывать на перформансе «Мясо» от компании «Три Метлы». Благодаря ему мы вспомнили о том, что хоррор может быть действительно пугающим. Игровое пространство и декорации Помещение представляло собой логово маньяков, что было довольно четко отображено в общей атмосфере – это и предметы мебели, и некоторые виды пыточного оборудования, например, кресло, цепи, кандалы. Комнаты имелись как жилые, так и довольно необычные, принадлежащие маньякам. Для удобства перемещения и безопасности некоторые элементы были подсвечены светящейся в темноте краской (углы, проходы, повороты). Актерская игра и персонажи Войдя внутрь, мы оказались в довольно большом помещении с тусклым источником света, который потом еще и выключили почти на всю оставшуюся часть игры. Суть квеста состояла в том, чтобы не попасться в лапы злодеев, которые бродили по всем комнатам, а это было не так-то просто. Если нам не удавалось этого избежать, начиналась контактная часть. Персонажи перформанса постоянно о чем-то переговаривались, спорили, шутили и конфликтовали. Это отлично помогло им раскрыться, проявить свои личности. Видов контакта тут довольно много: можно выбрать как самый незначительный, так и довольно жесткий. Мы выбрали нечто среднее, но нам показалось, что при необходимости здесь и хватать будут, и таскать по помещениям, и валять, а также пользоваться самыми разнообразными подручными инструментами. Загадки и задания Загадки – не самоцель данного перформанса, они лишь добавили мотивации нашему перемещению. Основную роль можно было бы отдать внимательности: нам нужно было собрать несколько предметов, лежащих в разных комнатах, а для того, чтобы это сделать, нужно было изучить все помещение вдоль и поперек. На логику задания также имелись. Совет Выбирайте уровень контакта осознанно – от почти незаметного до по-настоящему жесткого, чтобы получить именно тот градус страха, который вам нужен. Выводы Данный проект мы можем порекомендовать тем, кто любит подобный стиль игры – прятки, готов погружаться в атмосферу и бояться. При этом перформанс может понравиться и любителям контактного хоррора. Важно отметить, что для игры также доступны и несколько сценариев: есть и мистика, и хоррор, и подростковые версии. Также на локации есть и несколько стилизованных зон для проведения праздника. Можно смело сказать, что «Три Метлы» – это не просто квест, а целое развлекательное пространство.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.